Regulamin turnieju Ground Games Cup

Oficjalny regulamin turnieju CS2, przygotowany na potrzeby pierwszej edycji rozgrywek Ground Games Cup.

 

1. Postanowienia ogólne

1.1. Zgłoszenie drużyny do udziału w turnieju Ground Games Cup CS2 jest równoznaczne z pełną akceptacją niniejszego regulaminu.

1.2. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania turnieju.

1.3. Wszystkie kwestie nieujęte w regulaminie są rozstrzygane są indywidualnie przez Organizatora i Administrację. Decyzje te są ostateczne i niepodlegające dyskusji.

1.4. Start turnieju przypada na dzień rozegrania pierwszej kolejki, czyli 14 listopada 2025 roku.

1.5. Wszelka komunikacja z Organizatorami oraz Administracją turnieju odbywa się wyłącznie przez system ticketów na oficjalnym serwerze Discord turnieju w niektórych przypadkach można komunikować się za pomocą wiadomości prywatnej.

1.6. Wymagana jest pełna kultura osobista – zarówno podczas meczu, jak i poza nim. Zakazane są: obrażanie, wyzywanie, rasizm, seksizm.

1.7. Zmiana nazwy drużyny może odbyć się tylko raz podczas trwania całego turnieju. Musi być ona zgłoszona przed zakończeniem fazy grupowej.

1.8. Wybrane mecze będą transmitowane na żywo – Organizator zastrzega sobie prawo do streamowania i nagrywania materiałów z turnieju.

1.9. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do natychmiastowego wykluczenia zawodnika lub całej drużyny z turnieju – w przypadku złamania regulaminu, niesportowego zachowania lub innych poważnych naruszeń.

1.10. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do publikacji wyników, statystyk oraz materiałów wideo z rozgrywek w mediach społecznościowych i na platformach streamingowych.

2. Zasady dotyczące zespołów

2.1. Skład zespołu:

2.1.1. Drużyna musi składać się z 5 głównych zawodników (roster wyjściowy).

2.1.2. Zespół może posiadać 1 trenera.

2.1.3. Dozwolone jest zgłoszenie maksymalnie 2 zawodników rezerwowych.

2.1.4. Dopisanie zawodników rezerwowych już po starcie turnieju, liczone jest jako zmiana.

2.1.5  Dopisanie zawodników rezerwowych przed startem turnieju, nie będzie liczone jako zmiana.

2.1.6. Rozpoczęcie meczu z zawodnikiem spoza zgłoszonego składu, bez uprzedniego powiadomienia Administracji lub Organizatora, może skutkować walkowerem dla drużyny przeciwnej, a nawet i dyskwalifikacją drużyny z Turnieju.

2.2. Konta i sprzęt:

2.2.1. Każdy uczestnik turnieju musi posiadać własne, konto Steam oraz FACEIT. Zakazane jest granie na kontach pożyczonych/kontach smurf. Konto musi być zgłoszone w formularzu zgłoszeniowym do turnieju Ground Games Cup CS2.

2.2.2. Nicki i awatary muszą być czytelne i wolne od treści wulgarnych, rasistowskich, seksualnych czy innych nieodpowiednich. Zabronione są nicki z symbolami specjalnymi (np. AB).

2.2.3. Organizatorzy nie odpowiadają za problemy techniczne/problemy ze sprzętem/połączeniem internetowym u zawodników.

2.2.4. Gracz grający w turnieju, nie może posiadać na swoim koncie VAC bana na grę Counter Strike 2 otrzymanego w przeciągu 300 dni.

2.2.5. W przypadku awarii serwera bądź platformy, na której mecz jest rozgrywany, mecz może zostać powtórzony, wznowiony od zapisanego stanu lub – za zgodą Organizatorów – przeniesiony na inną platformę bądź serwer.

2.3. Format Rozgrywek:

Turniej Ground Games Cup CS2 rozgrywany jest w formacie grupowym.

Turniej Ground Games Cup CS2 rozgrywany jest tylko i wyłącznie na platformie Faceit

Z grupy wychodzą drużyny z pierwszego, jak i drugiego miejsca – drużyny które zajmą finalnie trzecie oraz czwarte miejsce w swojej grupie – odpadają

Walkower liczony jest do bilansu jako 1:0

Każda z 16 drużyn uczestniczących w turnieju rozgrywa w rundzie zasadniczej maksymalnie 3 spotkań.

Mecze fazy zasadniczej rozgrywane są w systemie BO1.

Mecze fazy play-off rozgrywane są w systemie BO3.

Losowanie:

W pierwszych spotkaniach mecze zostaną rozlosowane w sposób całkowicie losowy – każda drużyna będzie miała równe szanse na trafienie na dowolnego przeciwnika.

W kolejnych rundach losowanie spotkań będzie odbywać się na podstawie bilansu dotychczasowych meczy.

Pula map turnieju Ground Games Cup CS2:

  • de_overpass
  • de_inferno
  • de_mirage
  • de_nuke
  • de_dust
  • de_ancient
  • de_train

W fazie pucharowej, pierwsze mecze Ćwierćfinałowe rozgrywane będą na zasadzie : 1A – 2B, 2C-1D itp. Cała drabinka pucharowa turnieju, dostępna będzie na discordzie UG.

2.3.1. System banowania map:

BO1 (Best of 1 – jedna mapa):

  • Obie drużyny naprzemiennie banują mapy aż zostanie jedna — to właśnie ta mapa będzie rozgrywana.

Strona startowa (CT/T) ustalana przez rozegranie rundy nożowej.

Schemat: BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/BAN/DECIDER.

BO3 (Best of 3 – trzy mapy):

  • Obie drużyny banują po jednej mapie.
  • Drużyna A wybiera mapę 1, drużyna B wybiera mapę 2.
  • Obie drużyny po raz drugi banują po jednej mapie.
  • Ostatnia mapa zostaje wybrana jako decider.
  • Strony ustalane są w następujący sposób:

Drużyna A wybiera mapę – Drużyna B wybiera Stronę startową (CT/T)

Drużyna B wybiera mapę – Drużyna A wybiera Stronę startową (CT/T)

Strona startowa (CT/T) w przypadku decidera ustalana jest przez rozegranie rundy nożowej.

Schemat: BAN/BAN/PICK/PICK/BAN/BAN/DECIDER

2.3.2. Jeśli jedna z drużyn spóźnia się z VETO lub celowo je opóźnia, przeciwnik może otrzymać prawo wyboru mapy lub może dojść do walkowera.

2.3.3. Cały proces VETO może być nadzorowany przez Administrację lub komentatora, jeśli mecz jest transmitowany.

2.3.4. Spóźnienie na mecz powyżej 15 minut bez wcześniejszego powiadomienia Organizatorów lub Administracji skutkuje automatycznym przyznaniem walkowera (W/O) drużynie przeciwnej.

2.4. System przerw/pauz:

  • Drużynom przysługują 3 pauzy taktyczne (każda po 30 sekund).
  • Dodatkowa pauza techniczna (3 minuty)

2.5. Jeśli drużyna nie stawi się na dwa mecze w turnieju pod rząd, zostaje automatycznie usunięta z turnieju, a wszystkie jej pozostałe spotkania zostają zaliczone jako walkower. (Istnieje opcja by jej miejsce zajęła drużyna zastępcza).

2.6. Zakazane jest ustawianie meczów, ich celowe oddawanie lub wpływanie na wynik w sposób nienaturalny.

2.7. Drużyny mają prawo do złożenia protestu po meczu. Protest należy zgłosić w ciągu 24 godzin od zakończenia spotkania. W proteście należy wskazać rundy i opisać podejrzane sytuacje, dotyczące oszustwa lub niesportowego zachowania. Preferowany sposób składania protestów to utworzenie ticketa.

2.8. Spotkania muszą być rozgrywane według zgłoszonego wcześniej terminu wpisanego do terminarza, rozegranie meczu poza ustalonym terminem bez wiedzy Organizatorów i Administracji może grozić karami.

2.9. Organizator informuje iż każdy slot w turnieju Ground Games Cup należy do niego. W przypadku sporów to Organizator podejmuje ostateczną decyzję, komu przysługuje dany slot — drużynie, zawodnikom lub innemu zespołowi.

2.10. Zawodnicy proszeni są o nagrywanie swojego POV.

3. Zasady dotyczące harmonogramu i organizacji rozgrywek

3.1  Po ogłoszeniu meczów fazy zasadniczej, drużyny mają 7 dni, na rozegranie 3 meczy.

3.2  Po ogłoszeniu uczestników fazy playoff, drużyny mają 3 dni na rozegranie Ćwierćfinału.

3.2.1 Na rozegranie półfinałów, organizator przewiduje 2 dni

3.2.2 Data Wielkiego Finału, omówiona będzie z występującymi w nim drużynami. Organizator zaznacza jednak, że Finał nie może odbyć się nie dalej niż 7 dni od zakończenia ostatniego meczu Półfinałowego

3.3. Zarówno w fazie zasadniczej jak i w fazie playoff, drużyny zobowiązane są to uzgodnienia ze sobą terminu spotkania i wpisaniu go na odpowiedni kanał nazwany【📅】Terminarz oraz przekazaniu go Organizatorom bądź Administracji.

3.4. Jeżeli drużyny nie będa w stanie ustalić ze sobą terminu , zostanie on ustalony przez Organizatorów drogą losowania. Każda z drużyn podaje trzy dokładne propozycje tj. dzień oraz godzina. Na podanie ich mają wyznaczone ramy czasowe. Poprzez losowanie wyłoniona zostanie data rozegrania meczu.

3.5 W przypadku kiedy jedna z drużyn nie poda terminu bądź spóźni się z jego podaniem, a druga drużyna to uczyni – ekipie która go złożyła zostanie przedstawiona propozycja przyjęcia walkowera tudzież jeszcze jednej próby ustalenia terminu z rywalem.

3.5. W przypadku sporów, problemów Organizator zastrzega sobie prawo do korekcji terminarza i wprowadzenia ewentualnych zmian czy poprawek.

3.6 przypadku kiedy jedna z drużyn nie poda terminu bądź spóźni się z jego podaniem, a druga drużyna to uczyni – ekipie która złożyła swój termin przysługuje: 𝘄𝗮𝗹𝗸𝗼𝘄𝗲𝗿 (chęć jego przyjęcia należy zgłosić na kanale meczowym, bądź przez utworzenie ticketa, najpóźniej do 24 godzin.), tudzież jeszcze jedna próba ustalenia terminu z rywalem bądź rozegranie w terminie wylosowanym przez Organizatorów.

4. Zasady obowiązujące podczas rozgrywek

4.1. Zabrania się używania cheatów oraz wszelkiego oprogramowania wspomagającego (np. skinchangerów czy skryptów) podczas rozgrywek turniejowych.

4.2. Zakazane są tzw „Transfery na jeden mecz” (Zawodnik przechodzi z jednej drużyny do drugiej na jeden mecz/mapę i wraca do swojej poprzedniej).

4.3. Każdy zawodnik uczestniczący w turnieju zobowiązany jest do dołączenia na serwer Discord turnieju. (Tyczy się to również trenera i zawodników rezerwowych)

4.4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do przeprowadzenia kontroli zawodnika lub drużyny w przypadku uzasadnionego podejrzenia próby oszustwa.

4.5. Zakazane jest prowokowanie, wyzywanie, stosowanie wulgarnych słów w stosunku do zawodników bądź drużyny przeciwnej.

4.6. Zakazane jest używanie skinów do postaci (agentów).

4.7. Wszelkie wykorzystywanie eksploitów (coachbuga/przechodzenia do spectatora/ problemów z teksturami na mapie) jest zabronione.

4.8. Każdy zawodnik który uczestniczy w turnieju zobowiązany jest do współpracy z Organizatorami albo Administracją jeśli zajdzie taka potrzeba.

4.9. W fazie playoff możliwa jest tylko i wyłącznie jedna dodatkowa zmiana.

5. Postanowienia końcowe

5.1. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminie bez konieczności informowania o nich uczestników z wyprzedzeniem.

5.2. Organizator informuje iż regulamin jest wiążący przez cały okres trwania turnieju, od jego rozpoczęcia aż do zakończenia.

5.3. W przypadku poważnego naruszenia zasad regulaminu Organizator albo Administracja ma prawo do nałożenia na drużynę kary bez wcześniejszego jej ostrzeżenia.

5.4. Udział w turnieju oznacza akceptację regulaminu oraz zgodę na przetwarzanie danych niezbędnych do jego realizacji (np. nick, ID konta).

5.5. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za szkody wynikające z nieprzestrzegania regulaminu przez uczestników lub działania osób trzecich.

5.6. Organizator ma prawo zażądać od uczestnika dodatkowych materiałów (np. nagrań POV, logów, screenów), jeśli istnieje podejrzenie naruszenia zasad.

5.7. Organizator informuje, że po rozpoczęciu turnieju wpisowe nie podlega zwrotowi – bez względu na przyczynę, w tym rezygnację drużyny, dyskwalifikację czy inne okoliczności uniemożliwiające udział.

Regulamin opracowany przez: mekan i ta1nz dla Underground CS2.

Adres kontaktowy poczty elektronicznej organizatora turnieju: groundgamescup@op.pl

Wszystkie prawa zastrzeżone

Wersja 1.5 22.10.2025 r.

Autorzy dopuszczają możliwość wykorzystania regulaminu w celu organizacji własnego turnieju CS2 przez osoby trzecie. Warunkiem koniecznym jest zamieszczenie adnotacji o autorach regulaminu: 

Regulamin opracowany przez: mekan i ta1nz dla Underground CS2.