epoka lodowcowa wywiad esport masters konin 2025

Epoka Lodowcowa: „Po update nie graliśmy ani razu Overpassa”

Wywiad z zawodnikami drużyny CS2 Epoka Lodowcowa, przeprowadzony podczas finałów Esport Masters Konin 2025.

Kolejny wywiad (a może raczej rozmowa?) – tym razem z tymi teoretycznie gorszymi finalistami Esport Masters Konin 2025, czyli zawodnikami drużyny Epoka Lodowcowa. Zadane pytania oscylowały wokół samych rozgrywek. Jak zapatrywali się na BO5, co ich zaskoczyło i dlaczego ostatecznie przegrali finał. Jeśli chcesz się tego dowiedzieć – zapraszamy do przeczytania poniższego wywiadu!

Ad3rskyy: Czym zaskoczył was TEB Esport? Wydawali się grać bardzo agresywnego CS-a. Czy to było właśnie to?

qwe: No po pierwsze to jesteśmy dziadami, a po drugie graliśmy Nuke’a, którego nie zagraliśmy ani razu tym składem w życiu, a i tak ich zdominowaliśmy. Na drugiej mapie okazało się jednak, że chłopaki są dosyć mocni i trochę nas to zdziwiło. Po pierwszej mapie myśleliśmy, że będzie szybkie 3:0. Nagle jakby dostali supermocy.

Z perspektywy widza dokładnie tak to wyglądało. Czy mieliście już wcześniej doświadczenie w tak długich seriach, czy była to dla was pierwsza okazja, by przetestować się w tak wyczerpującym formacie?

Zireael: BO5 graliśmy na akademickiej lidze w finale, tam pełne BO5 było.

qwe: Jeszcze wtedy mapy były do 11.

Piku: I do tego Anubis, ze cztery dogrywki tam były.

qwe: Ostatnia mapa do 11.

Piku: My tam z pięć godzin graliśmy.

qwe: I to bite graliśmy, tutaj było strasznie dużo przerw.

W tym jakaś techniczna.

Zireael: Nie no, tu była chillerka.

qwe: Myślę, że graliśmy dłuższe BO3.

Zireael: Legendarne play-offy o ESEA Main.

Który moment finału był dla was najcięższy? Pierwsza mapa świetna, a potem  można odnieść wrażenie, że zgasnęliście.

Piku: No Overpassa mi już się grać nie chciało, haha.

qwe: Najcięższy moment? Jak na Ancient nas dominowali. Czułem na Anciencie, że grają szybciej, lepiej, tak dynamiczniej.

Na początku Overpassa, po tych sześciu przegranych rundach, wyglądaliście na zrezygnowanych.

qwe: Nigdy nie graliśmy Overpassa. Po update nie graliśmy ani razu Overpassa. Overpass to u nas wiedza z 2024 roku.

Zireael: No też Ancient był problemem.

qwe: Na Anciencie było najciężej, bo liczyłem, że się odbijemy.

Zireael: Zaczęliśmy: pistol lose, full lose… Nie wiem ile tam było, 0:6?

qwe: 0:6.

Zireael: I ja nie widziałem, żeby chociaż blisko było.

Jakie elementy gry chcecie najbardziej poprawić przed kolejnymi turniejami? Komunikację, przygotowanie taktyczne, map pool, a może mental?

Piku: Hah, map pool trochę.

qwe: Map pool trochę, no, bo mamy trzy mapy.

Zireael: Ej! Nie zdradzaj!

qwe: Mamy pięć map…

Zireael: Siedem!!!

qwe: Pięć map, ale do BO5 potrzeba sześciu.

Piku: Ktokolwiek spojrzy, od razu zobaczy.

qwe: Żadna tajemnica, nie? Ale ogólnie wszystko.

Zireael: Zawodników, zawodników…

(Jest to moment, który nas rozbawił. Punkt dla ciebie, Zireael – red.)

Zireael: Nie no, podkręcam, żartuję, ale no chyba komunikacja i map pool, bym powiedział.

Jak podobała wam się atmosfera panująca podczas spotkania, a szczególnie podczas Overpassa, gdzie – że tak powiem – wymienialiście się ciepłymi słówkami ze swoimi przeciwnikami?

qwe: Ogólnie to są takie jaja, że na takim LAN-ie jak tutaj, to na słuchawkach słyszysz bardziej to, co się dzieje poza, niż grę. Ja tu nieraz bardziej słyszałem, jak krzyczeli na widowni, niż to, co dzieje się w grze. Dźwięku nie dało się w ogóle usłyszeć – mogłeś rushować, wszystko. 

To jak już jesteśmy w tym temacie, to jak oceniacie ogólną organizację turnieju?

Zireael: Dużo lepiej niż rok temu.

qwe: Jak pójdą w tę stronę za rok, żeby coś jeszcze poprawić… Monitory.

Zireael: Głośniki mogliby po drugiej stronie postawić.

qwe: No, głośniki z tyłu.

Zireael: Bo głośniki są przy nas i nie są skierowane w nas, ale i tak…

qwe: No głośniki lepiej przed sceną, w stronę widowni. Nie wiem, czy tak się da w ogóle, nie wiem, jak oni to ten…

Zireael: Nie no, dzisiaj było wszystko okej, tylko zrobili te przerwy z jakiegoś powodu. Godzinna przerwa pomiędzy pierwszą a drugą mapą – nie wiem o co chodziło.

qwe: 45 minut czekaliśmy na mapę. My byliśmy po 15 minutach przy kompach.

Piku: To było właśnie dziwne, bo jak wy poszliście, to mi jeszcze mówili: No, jeszcze króciutka przerwa i gramy. No i wiesz – pomiędzy pierwszą a drugą trwało to nie wiadomo ile, pomiędzy drugą a trzecią nie wiadomo ile, a pomiędzy trzecią a czwartą zero przerwy.

qwe: Dziwne, nie? Ale organizacja ogólnie dobra, dużo lepsza niż rok temu. Niech się pobawią za rok jeszcze i będzie dobrze.

I na sam koniec – kto według was był MVP finału?

Piku: Gromek.

qwe: Anerax.

Zireael: Ja bym powiedział, że ktoś inny.

qwe: Albo ten snajper, Anti.

Zireael: No, ja dostałem info na Messengerze, że ten Anti mocny jest.

 

Dla Underground CS2 rozmowę z zespołem Epoki Lodowcowej przeprowadził Ad3rskyy.